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永恒的遗失古都-亚特兰蒂斯

一个游戏开发者的个人博客。

 
 
 

日志

 
 

日记 20160524  

2016-05-24 15:25:00|  分类: 日记类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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不得不说,近来越来越不喜欢写日志了。或许是知道了言多必失的道理?抑或是事情发生的太多,已然麻木了不成。并没有个结论。然而我依然希望老掉的时候能根据这些日志找到一些成长的痕迹,回忆经历过的开心和苦难,所以还是要写的……我想总是这样自己和自己打仗不好吧,要静一下思考点什么了。
最近发生了不少的事情。
首先是从EA离职的事,非常意外,但似乎也完全在情理之中。庆幸的是,这次离职对公司基本没有什么怨言,EA是个不错的公司,值得一去。更多的问题我认为在于自己的职业规划和公司的需求之间的矛盾,现在我的处境很尴尬。原本的大优势就是全能发展,但是随着技术的深入,职位的专业化,上升渠道被自己堵的很死。缺乏深入的技术专精,导致在后期成长乏力,这应当是最大的问题。必须迅速得到解决。知识技术这东西更新换代太快,想同时处理好多项看起来并不现实。我觉得那些书上文章中提到的大牛,并不是真正的多方位全才,只是实力+运气的成功之后,加以修饰的人生。
解决方法:找一个点,走下去,放弃其他的部分点。所以,我决定完全放弃服务器开发部分。
其次,最近专门又去学了原画,接下来想必会比以前更加全面,并且存在设计性。临摹肖像并不是设计,这算是学到的重要的点,需要做更多的基本练习才行。
解决方法:多做基本原画练习。
第三,最近有一些国外的工作机会,但是总卡在三个点:英语,HTML5的不够深入,Linux平台的熟悉度有限。而国内的工作机会基本都是U3D,而U3D因为之前的厌烦,始终没有系统的深入。
解决方法:加强H5,先出国再加强英语。U3D源码从头到尾走一遍。

当前优先的应该是啃掉U3D了。然后业余时间看情况把H5独立游戏弄起来,不想其他了。如果出国的话,则相反,将U3D作为业余部分吧。
以后日记要再多做一点,便于自己总结分析。
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