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永恒的遗失古都-亚特兰蒂斯

一个游戏开发者的个人博客。

 
 
 

日志

 
 

日志 2015-06-25,26  

2015-06-26 17:11:07|  分类: 日记类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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        早上开董事会,结果TMD还是迟到了3分钟到公司。庆幸的是美国那位董事今天出了一些事,改时间再开,不然麻烦真就大了……这个早上起不来的事,不说了,丢到首重位置去。
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然后就是最近继续在看美术方面的网络视频,看的还是挺愉快的。没错,老师很重要很重要。我看三个人的视频,一个让人听20分钟狂有厌烦之心,不停的趋势感趋势感,感毛线啊,根本不说清什么叫趋势感,也不说个好的样例,各种牵强瞎掰。也有尝试表现亲民的各种乱扯,听着倒不反感,却没有什么真正学到的东西。相对的个人非常推荐陈战的课程。http://www.zhanyicg.com/ 
这里有其免费课程,可供了解:http://www.zhanyicg.com/index.php/free_class_videos/
推荐他的理由很简单有以下几点:
1:他和我一样,是野家子出身。没错,看他大一(2009年)时代的作品,绝对是动漫爱好者这样转型的。初始线条打底手绘,纯日式画风,和大部分动漫爱好者如出一辙,而且其实底子不怎么样,哈哈哈哈哈~~所以他走的路,我能跟的上;我的想法,他能真切感受的到。
2:他没上神坛。其实我相当的讨厌那种坐上神坛的人,很多“牛人”就喜欢这样,看他的博客,全是技术深层。看起来吊炸天,美术要么就是成吨的诡异的成品图(你看不懂,那是因为你没审美,连毕加索都不理解),要么是一堆牛到爆的插画,恨不得在其脚下跪舔。问题是,我跪舔了,然后呢?我还是毛线都不懂。而各位资深程序员则更有趣了,通篇从哪儿搬来的论文,看的云里雾里,各种看不懂的英文单词。难道这些大牛从来不用生活的么?没有喜怒哀乐的天天研究技术?好吧,若真是如此,显然也不是我选择的路。我的博客已经技术文摘越来越少了,更多的是一些小作品,原因就是后来你发现根本没什么好写的了。程序的思想是融会贯通的,API是复杂多变的(我也不是第一手的),真切越来越不知道能写些什么了……扯远。总之,特别在美术方面,我这种菜鸟需要的不是大牛,而是一个能带我的真实的一位老师。绘图技巧这东西,满网络都有,无需人教,一个行业真要学的,是一种思维的方式,显然这是陈战擅长的。
3:他爱教育。这是我开始有些郁闷的,因为他不爱游戏,而爱教育。显然这和我的选择不同,个人已经多次强调自己不要再“教育”了,参加独立游戏明显是不受控制的喜爱游戏本身。但他更喜欢教育本身,而且确实的走入了教育领域这一步。略有可惜,不然完全可以找他合作嘛。哈哈哈~~其他我俩性格还是蛮像的。
不吐槽这事了,简而言之,先学学他的网络课,另外每周末去学下手绘底子。三个月后看看自己状况。不过,转美术这事应当是铁板钉钉不打算变了,就这样。
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然后是最近两天工作状态不佳,于是跑到U77玩游戏去了。感觉还是蛮有收获的,但自己的毛病总是想法很多,过眼就忘,所以,接下来打算长期的写个系列《一小时游戏评测》,大致就是说控制自己对一个小游戏的游戏时间为一小时左右,然后进行技术层面的分析评测。我觉得会比较有沉淀一些。希望自己能够坚持。毕竟独立游戏才是我的命啊。
不知怎的,想起06年在洛奇论坛的签名了“我将尽全力将其重铸”。
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  公司的事依然是学习U3D,但游戏蛮牛的老师那讲课速度……听1个小时就蛋疼不已,太慢了。。。连按钮点击都要一字一字的讲,我承认是位好老师。但节奏和我太不搭调了。计划周末拖进度条把最后6小时视频看完,下周开始强行进入游戏原型开发。不然妥妥的要出事。
估计晚上没什么事,于是今天日志提前先发布了。接下来进行《一小时游戏评测》系列的尝试去。
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